jueves, 28 de abril de 2011

3D Dot Heroes Game: El arte de hacer un remake

3D Dot Heroes Game es un juego exclusivo para PS3 desarrollado por el estudio japonés Silicon Studio. Salió a la venta en noviembre de 2009, pero lo compré recién hace dos semanas y agradezco la suerte que tuve de no haberlo dejarlo pasar.

A pesar de que Wikipedia lo define como un juego de acción-aventura, la mejor forma de describirlo es la siguiente: tomas el legendario The Legend of Zelda, el juego para NES del año 1986, lo traes al formato 3D, lo vistes de nuevas gráficas artificialmente pixeladas, cambias –aunque no mucho- el sonidos, la música y la historia, y finalmente, le agregas humor. Pareciera estar describiendo un plagio, pero prefiero tomarlo como un sentido y humilde homenaje, no solo a The Legend of Zelda –su primera y principal inspiración-, sino que a toda une época en la historia de los videojuegos.

3D Dot Heroes Game se juega casi exactamente como The Legend of Zelda, pero lo que más me ha llamado la atención es que se "siente" exactamente igual. Esto se hace evidente no solo en la forma en que mueves el personaje y usas la espada y otras armas, como el boomerang y las bombas, sino que en detalles como la forma de entrar en las numerosas cuevas que encuentras en tu camino, el sonido de las flechas cuando chocan con tu escudo, la forma en que "saltas" cuando un enemigo te hace daño. De hecho la forma de pelear con tus enemigos y las estrategias que debes seguir para evitar que te golpeen, son exactamente las mismas que se usan en el Zelda original.

Por el lado de los gráficos, lo que se hizo fue crear un mundo 3D formado por pequeños bloques, con algunas contadas excepciones como el agua, que fluye y refleja la luz como lo haría un juego actual, o algunos efectos como luces y estallidos. El resultado es realmente notable: un juego que mezcla la gráfica 3D y efectos visuales modernos, con una estética pixelada que recuerda la generación de consolas de 8 bit.

En el apartado del sonido y música, el trabajo que se hizo fue espectacular. La música es un tributo a esa época en que los compositores de música para videojuegos debían lograr ambientar una aventura completa con herramientas muy limitadas. Silicon Studio, en forma similar a como lo hizo con los gráficos, logró una precisa combinación de sonidos y composiciones inspiradas en juegos de NES como The Legend of Zelda, Mega Man y Final Fantasy. El sonido del juego mantiene también la inspiración "8bitera", pero sin destacar mayormente.

La historia del juego es muy simple y una clara parodia de las clásicas historias de los antiguos juegos de fantasía: un obispo malvado, que ambicionaba mayor poder, despertó a un ser malvado que ha plagado de monstruos el Reino de Dotnia. Tu personaje es el héroe que debe restablecer la paz en el reino, para lo cual debe buscar 6 orbes y los respectivos sabios que los custodian. Pero lo interesante es que esta historia principal está poblada de personajes, los que te encuentras mientras exploras Dotnia, quienes se dedican a hacer reír con diálogos ridículos plagados de referencias a otros juegos. En este sentido, 3D Dot Game Heroes no se toma en serio ni un segundo, y se encarga de recordártelo durante todo el juego.

Resumiendo, 3D Dot Game Heroes es un juego muy particular, que se caracteriza por ser al mismo tiempo un remake y un homenaje a The Legend of Zelda y los demás juegos de la generación de los 8 bits. Jugarlo es un placer, ya que utiliza un gameplay efectivo y probado, que sigue una historia simple y plagada de humor, todo ello en conjunto con gráficos originales y muy bien logrados, y acompañado de música que seguro va a despertar la nostalgia de todo gamer de la vieja escuela.

La decisión final y la correspondiente tabla de puntajes a la IGN, las postearé una vez termine el juego.

lunes, 11 de abril de 2011

Dead Space y más allá

Después de tantos meses desde la última entrada, solo queda resumir lo ocurrido (y digno de mención):

- Dead Space en PS3 resultó ser un juego ESPECTACULAR. El análisis sobre lo bien logrado del juego lo dejo para otra oportunidad. Basta decir que lo terminé una vez en dificultad normal y disfruté cada segundo. Luego lo terminé en dificultad difícil y disfruté cada segundo. Motivado por completar los trofeos del juego en la PSN, lo terminé una segunda vez en dificultad difícil, disfrutando cada segundo. Para lograr un par de trofeos faltantes, lo jugué una tercera vez en dificultad difícil, y llegué hasta el capítulo 9 (de 12), y como no, disfrutando cada segundo. A continuación, comencé nuevamente el juego, ahora en la máxima dificultad, y así sacar los dos últimos trofeos. Avancé hasta el capítulo 8, pero las vacaciones y nuevos juegos me llevaron a tomar un merecido descanso de los corredores opresivos y oscuros del USG Ishimura. Finalmente, hace una semana retomé la tarea inconclusa y, disfrutando cada segundo, estoy avanzando hacia el desenlace final de esta cuarta vuelta a Dead Space.

- Definitivamente dejé WoW. No tengo el tiempo de jugar ese gran juego al 100%. WoW es un juego en que pierdes mucho si no puedes jugarlo con un grupo regular de gente. Todo en él está diseñado para jugarlo en forma cooperativa, y esa experiencia me la estaba perdiendo. En los últimos años, Blizzard ha ido incorporando varios cambios al juego, que hacen posible, y más simple, el jugarlo sin un grupo (dungeon finder, más y mejores quests, posibilidad de ganar xp en PvP, etc.), pero al final igual se siente el estar jugando al 15% del potencial del juego, y pagar una mensualidad por una experiencia parcial, me llevó a poner término a mi maravillosa relación de años con este gran, gran juego.

- Tuve el privilegio de conocer y terminar uno de los mejores juegos que me ha tocado jugar, Demon's Souls. Explicar lo bueno que es lo dejaré para después, pero baste decir que es único.

- Me compré Dead Space 2 (como era de esperar después de gran experiencia con DS1), y he estado jugándolo en forma intermitente. Espero dedicarme a el una vez termine mi última vuelta en DS1.


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