lunes, 24 de mayo de 2010

Onyxia

Ayer estuve nuevamente en un PUG para hacer Onyxia; ayer nuevamente fui golpeado por el fracaso. Fue con un grupo de 10, éramos 2 healers, yo me encargué de uno de los tanques y de mi grupo de 5. Fueron solo dos intentos.

El primero, fue un wipe en la fase 2. Acá asumo mi parte en la derrota: no me fijé en el maldito Breath, y Drucha cayó muerta, consumida por las llamas forjadas en las entrañas de Onyxia. En esta fase el objetivo es hacerse cargo de los adds que aparecen por ambos lados de la caverna, y estar atento al aviso “Onyxia takes in a deep breath…”. En cuanto aparece este aviso, uno tiene que fijarse a donde mira la dragona y salirse de su camino, ya que ella avanzará por la caverna lanzando un chorro de llamas al suelo. Bueno, en el wipe en cuestión, yo me encontraba concentradísimo en mantener vivo a mi tanque, rodeado de pequeños dragones, cuando todo fue llamas y rechinar de dientes. En mi favor, puedo decir que no fui el único en morir con el breath, y lo más probable es que nos habríamos ido de wipe aún cuando no hubiera yo muerto en ese momento.

WoWScrnShot_112909_015851

Segundo intento: llegamos al inicio de la tercera fase, pero murió el otro healer y me quedé yo con los dos tanques y los pocos DPS’s que estaban vivos. De hecho fui el último en morir. A pesar del segundo wipe, mi desempeño fue bastante mejor. Mejoré bastante en el indicador “Healing Done” de Recount, a pesar de yo ser un discipline priest, y ser el otro healer un holy priest (básicamente, discipline se basa en la mitigación de daño, por lo que generalmente se encuentra por debajo de otros healer en cuanto a sanación efectiva en una pelea).

De todas formas, toda la destreza y el talento invertido en el segundo intento no fueron suficientes para que el grupo sobreviviera a las llamas y esbirros de Onyxia.

Conclusión:

Onyxia es una pelea que requiere de mucha coordinación por el grupo, por lo que hacerla a través de PUG’s es, por definición, difícil. Lo bueno es que ahora en verdad conozco la pelea, por lo que voy a estar atento a futuros grupos para bajar a esta dragona.

domingo, 23 de mayo de 2010

El estado de las cosas

Difícil decidir como empezar a contar todo lo que ha pasado desde la última entrada, y a falta de nada mejor, una lista:

  • El Dungeon Finder, efectivamente, la lleva. Tal como lo señala el último post, y como lo he podido comprobar hasta hoy, este mecanismo funciona increíble. Como healer, me toma no más de 5 minutos en encontrar un grupo para un random dungeon, y en general, 1 o 2 minutos.
  • Luego de un buen tiempo nivelando a Drucha en battlegrounds, comencé a nivelar exclusivamente en instancias, primero las de Burning Crusade, luego WotLK.
  • Al llegar a 80, Drucha se encontraba ya totalmente curtida siendo healer en instancias de 5 personas, con un gear suficiente para entrar a hacer heroics.
  • Con Drucha he ido poco a poco perfeccionando mi juego como dicipline priest, y en estos momentos estoy intentando practicar un holy spec.
  • Mi gear está bastante decente, aunque con varias mejoras urgentes (esta capa es una verdadera verguenza, pero que espero mañana sufra un dramático upgrade vía Emblems of Frost: Drape of the Violet Tower).
  • Mis grandes logros han sido poder helear a un tanque en 3 bosses en ICC 10, Lower Spire: Lord MarrowgarLady Deathwhisper y Gunship Battle.

Drucha en Terokkar Forest

Eso es todo cuanto puedo informar señores. En próximos posts espero incluir detalles de lo que han sido estos últimos meses, así como de la cruda realidad que vivo hoy en día: mi dramática lucha para no ser siempre el peor healer de cada raid en que entro.

sábado, 12 de diciembre de 2009

Dungeon Finder la lleva

Vieja foto de Zico al interior de las montañas de Storm Peaks, Northrend

Tal como lo dice el título, el nuevo sistema para buscar y armar automáticamente grupos para instancias y raids, llamado Dungeon Finder, la lleva.

Antiguamente, existía un sistema que se funcionaba como a una pizarra electrónica, en donde uno se anotaba para un máximo de tres instancias, elegidas de entre aquellas cercanas a tu nivel, para un rol determinado (tanque, healer, DPS), para que así otros pudieran ver tu interés en hacer esas instancias. El grupo lo tenías que armar tú a través de whispers a cada interesado. Luego, venía la ardua y a veces incluso difícil tarea de llegar al maldito dungeon, que podía estar (y generalmente estaba) al otro lado del continente, perdido en una zona poco visitada. Todavía recuerdo un grupo en que estuve con Drucha para ir a Gnomeregan, ubicada en Dun Morogh. Creo que estuve más tiempo llendo a la instancia que jugando (además que la instancia era terrible y el grupo bajo su nivel, por lo nos fuimos de wipe en wipe). Finalmente, el antiguo sistema daba la posibilidad de elegir la unión automática al grupo, pero a mi nunca me funcionó.

Drucha en Black Rock Depths, primer grupo usando Dungeon Finder.

El nuevo sistema mejora prácticamente todos los aspectos del sistema antiguo. El nuevo Dungeon Finder te da dos opciones, (i) unirte automáticamente a un grupo para una instancia al azar, lo que te da como premio (poca) experiencia adicional por completar la instancia y una bolsa con algún item sorpresa; o (ii) elegir una o más instancias, de aquellas cercanas a tu nivel, para que el sistema te busque un grupo.

Pero lo mejor para el final: el nuevo sistema, al armarse el grupo y estar todos listos para partir, TE TELETRANSPORTA DIRECTAMENTE A LA INSTANCIA. Así es, como suena. Directamente, y no a la piedra, sino dentro de la instancia, listo para empezar.

En dos noches que he usado el nuevo sistema, he hecho Blackrock Depths, Dire Maul:East (dos veces) y Hellfire Citadel: Hellfire Ramparts. Más abajo puede verse a Drucha en su primera visita a Outland (y sin atravesar el Dark Portal).

WoWScrnShot_121209_031532

En resumen, excelente adición al juego, que solo mejora y hace más fácil uno de los mejores aspectos de WoW, el PvE.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Drucha y la disciplina

Ghostlands

Drucha definió su camino. Drucha ha tomado una decisión. Drucha eligió la disciplina.

A nivel 55, Drucha es una discipline priest a ultranzas. Manteniendo siempre como spec principal una build discipline enfocada en PvP, he probado con specs Holy y Shadow, solamente para concluir que jugar como discipline priest se ajusta mejor a mi estilo de juego.

Jugar un rol de healer como discipline priest, se basa en el uso de Power Word: Shield (PW:S), hechizo que aplicando los puntos de talentos y glifos necesarios, se convierte en un hechizo instantáneo que: (i) absorbe daño, (ii) hace daño y (iii) sana. En otras palabras, un tremendo hechizo que debe estar activo en tus targets siempre que sea posible.

Idealmente, el único momento en que un target al cual estés sanando (seas tu mismo u otras personas) estará sin PW:S activo en él, será cuando el hechizo desaparezca del target por haber absorbido su máximo de daño, manteniéndose aún el debuff Weakened Soul. Este debuff, que forma parte del mecanismo de PW:S, se aplica siempre al target sobre el cual aplicaste el hechizo, y su efecto es impedir por un tiempo determinado, que puedas aplicar nuevamente PW:S sobre el mismo target. Este debuff tiene una duración de 15 segundos.

En un build discipline, los hechizos que sanan (Flash Heal, Greater Heal, Renew, etc.) básicamente apoyan el trabajo de PW:S, sanando al target en el tiempo intermedio entre que: (i) PW: S absorba su máximo y desparezca del target, y (ii)que desaparezca el debuff Weakened Soul, pudiéndo en ese momento aplicar nuevamente PW:S.

Otra razón para jugar como discipline, es el hecho de ser la spec que da más sobrevivencia a un priest en PvP, al menos en los Battle Grounds. PW:S es lo único evita que mueras instantáneamente en manos de los malditos ret pallys y DKs que abundan en los BGs.

Retomando

A tres meses del último post, vuelvo a las canchas con nuevos bríos y cambio de formato. Los posts serán una screenshot, más breves comentarios. Veamos con anda.

viernes, 11 de septiembre de 2009

A medio camino con Drucha: PvP style

Drcuha posando para la cámara Tal como lo sugiere el título, Drucha se encuentra instalada en nivel 40, habiendo nivelado los últimos 15 niveles o más (no estoy seguro de cuantos exactamente) exclusivamente a través de PvP. La única excepción se produce cuando estoy en espera para ingresar a un battleground (BG), ya que mientras espero me dedico a matar mobs, aprovechando el bonus de 50% en experiencia por descanso.

Para que el lector pueda hacerse una idea de lo que puede esperar al nivelar a través de PvP: ayer jugué alrededor de una hora y media en BGs, alcanzando a hacer 3 Warsong Gulch (WG) y 1 Arathi Basin (AB). Resultado: comencé la sesión con 8% de XP para el próximo nivel, y terminé con 36%. Esto significa aproximadamente un cuarto de nivel en 1 y hora media de juego. Sin recordar exactamente el promedio de experiencia ganada haciendo quests, me aventuro a afirmar que es bastante similar en eficiencia xp/hora.

Pero en una actividad que consume varias horas sentado frente a una pantalla de computador, apretando teclas y moviendo un mouse, como es jugar WoW, existe un factor que es bastante más relevante al nivelar que la eficiencia xp/hora. Me refiero a cuan entretenido es el proceso de nivelar.

Al nivelar a Zico de 1 a 80 principalmente a través de quests (y algunas instancias ocasionales), pude conocer y disfrutar de Azeroth: recorrer los excelentemente ambientados Tirisfal Glades y Silverpine Forest, disfrutar los espacios abiertos y la costa de Arathi Highlands, conocer las corruptas tierras de la peste, perderme en Terokkar Forest (unas de las zonas con menor música del juego) y en verdad disfrutar muchas de las quests de Northrend, las que están muchísimo mejor diseñadas que las de WoW original, e incluso Burning Crusade. Además, con las quests fui poco a poco impregnándome de la historia de Azeroth. Pero principalmente, haciendo quests con Zico pude experimentar la inmensidad de Azeroth, lograr esa sensación de estar recorriendo un mundo amplísimo, no solo espacialmente, sino que en cuanto a quests disponibles, personajes, historia, paisajes, etc. Por su parte, con Drucha tuve el placer de nivelar en una de las mejores zonas de inicio del juego: Eversong Woods y Ghostlands. Estas zonas fueron incluidas al juego con la expansión Burning Crusade, y significó un sustancial avance en el diseño de las zonas y las quests.

Sin embargo, a pesar de todo lo anterior, una vez llegué a mediados de los 20 con Drucha, se me hizo terriblemente fome y poco atractivo seguir haciendo quests, especialmente cuando llegado a Thousand Needles y los NPCs me empezaron a enviar a distintas zonas repartidas por todo el continente.

Es ahí cuando comencé a mirar al mundo del PvP, el que se me hizo muchísimo más atractivo con la introducción a través del Patch 3.2 de la posibilidad de ganar experiencia a través de los BGs.

Drucha llevando orgullosa la bandera de la Alianza en Warsong Gulch

Nivelar a través de BGs ha sido tremendamente entretenido y desafiante. Acá algunas ideas al respecto:

- Se tiene la sensación de estar constantemente avanzando y perfeccionando las técnicas en PvP, ya que para destacar es necesario conocer perfectamente las habilidades de tu clase y la mejor forma de ocuparlas. En contraste, haciendo quests es muy poco lo que se le exige al jugador en cuanto uso de habilidades o destreza.

- Es muy clara y directa la forma de mejorar mi equipo. A estas alturas, haciendo AB y WG, mis posibilidades de mejorar mi equipo están acotadas a los PvP Rewards que entregan estos BGs, más los premios de PvP que se dan en el Hall of Legends de la Horda. Esto me permite definir en forma clara mis próximas adquisiciones, y enfocarme en hacer los BGs que en me permitan cumplir más rápido con mi próximo objetivo.

- Cada partido de BG es distinto (o al menos lo suficiente para volver a jugar una y otra vez los únicos 2 BGs que puedo hacer al nivel de Drucha). Los objetivos son los mismos en cada BG, pero las situaciones que se dan en cada partido son siempre cambiantes.

- En general, hacer PvP es muchísimo más desafiante que hacer quests, y por lo tanto, mucho más entretenido, que es lo que, al final de cuenta, uno busca jugnado a un juego, pasarlo bien.

En conclusión, creo que el proceso de nivelar a un personaje a través de quests es necesario hacerlo al menos una vez, ya que permite conocer la inmensidad de Azeroth y la cantidad de contenido que Blizzard ha ido desarrollando para este juego. Sin embargo, si haciendo quests el nivelar se transforma en algo monótono o derechamente aburrido, recomiendo explorar la alternativa del PvP, que abre todo un abanico de desafíos y posibilidades de conocer y jugar mejor tu clase. Cuando Drucha llegue a nivel 68, es probable que vaya a Northrend a iniciar las quests en Borean Tundra para conocer la zona (ya que con Zico comencé haciendo quests en Howling Fiord), y ver si el mejor diseño de esas quests me hacen olvidarme por un rato de los BGs.

martes, 1 de septiembre de 2009

PVP

Hace ya un mes o más que estoy dedicado full time al PvP. Aprovechando los cambios introducidos por el último parche, que permiten ganar experiencia en los Battlegrounds (BG), estoy nivelando a Drucha exclusivamente a través de BG’s (especialmente Arathi Bassin), y de paso, he descubierto esa otra faceta de WoW que solamente había tanteado, pero no experimentado. Puedo adelantar que estoy feliz haciendo solamente PvP, y espero luego escribir más a fondo sobre lo que estoy haciendo.

Archivo