ZicoUndead
sábado, 4 de junio de 2011
L.A. Noire: Primeras impresiones
jueves, 28 de abril de 2011
3D Dot Heroes Game: El arte de hacer un remake
A pesar de que Wikipedia lo define como un juego de acción-aventura, la mejor forma de describirlo es la siguiente: tomas el legendario The Legend of Zelda, el juego para NES del año 1986, lo traes al formato 3D, lo vistes de nuevas gráficas artificialmente pixeladas, cambias –aunque no mucho- el sonidos, la música y la historia, y finalmente, le agregas humor. Pareciera estar describiendo un plagio, pero prefiero tomarlo como un sentido y humilde homenaje, no solo a The Legend of Zelda –su primera y principal inspiración-, sino que a toda une época en la historia de los videojuegos.
3D Dot Heroes Game se juega casi exactamente como The Legend of Zelda, pero lo que más me ha llamado la atención es que se "siente" exactamente igual. Esto se hace evidente no solo en la forma en que mueves el personaje y usas la espada y otras armas, como el boomerang y las bombas, sino que en detalles como la forma de entrar en las numerosas cuevas que encuentras en tu camino, el sonido de las flechas cuando chocan con tu escudo, la forma en que "saltas" cuando un enemigo te hace daño. De hecho la forma de pelear con tus enemigos y las estrategias que debes seguir para evitar que te golpeen, son exactamente las mismas que se usan en el Zelda original.
Por el lado de los gráficos, lo que se hizo fue crear un mundo 3D formado por pequeños bloques, con algunas contadas excepciones como el agua, que fluye y refleja la luz como lo haría un juego actual, o algunos efectos como luces y estallidos. El resultado es realmente notable: un juego que mezcla la gráfica 3D y efectos visuales modernos, con una estética pixelada que recuerda la generación de consolas de 8 bit.
En el apartado del sonido y música, el trabajo que se hizo fue espectacular. La música es un tributo a esa época en que los compositores de música para videojuegos debían lograr ambientar una aventura completa con herramientas muy limitadas. Silicon Studio, en forma similar a como lo hizo con los gráficos, logró una precisa combinación de sonidos y composiciones inspiradas en juegos de NES como The Legend of Zelda, Mega Man y Final Fantasy. El sonido del juego mantiene también la inspiración "8bitera", pero sin destacar mayormente.
La historia del juego es muy simple y una clara parodia de las clásicas historias de los antiguos juegos de fantasía: un obispo malvado, que ambicionaba mayor poder, despertó a un ser malvado que ha plagado de monstruos el Reino de Dotnia. Tu personaje es el héroe que debe restablecer la paz en el reino, para lo cual debe buscar 6 orbes y los respectivos sabios que los custodian. Pero lo interesante es que esta historia principal está poblada de personajes, los que te encuentras mientras exploras Dotnia, quienes se dedican a hacer reír con diálogos ridículos plagados de referencias a otros juegos. En este sentido, 3D Dot Game Heroes no se toma en serio ni un segundo, y se encarga de recordártelo durante todo el juego.
Resumiendo, 3D Dot Game Heroes es un juego muy particular, que se caracteriza por ser al mismo tiempo un remake y un homenaje a The Legend of Zelda y los demás juegos de la generación de los 8 bits. Jugarlo es un placer, ya que utiliza un gameplay efectivo y probado, que sigue una historia simple y plagada de humor, todo ello en conjunto con gráficos originales y muy bien logrados, y acompañado de música que seguro va a despertar la nostalgia de todo gamer de la vieja escuela.
La decisión final y la correspondiente tabla de puntajes a la IGN, las postearé una vez termine el juego.
lunes, 11 de abril de 2011
Dead Space y más allá
miércoles, 6 de octubre de 2010
Dead Space
Terminado F.E.A.R. 2: Project Origin, sigo con otro juego que también explota los ambientes opresivos, los encuentros inesperados y que se apoya muchísimo en una excelente banda sonora: Dead Space.
Este juego lo empecé a jugar hace alrededor de un año en PC, pero la experiencia no fue muy buena y lo dejé a la mitad. Lo jugué en un notebook que lo corría en forma decente, pero ser perdía mucho con una pantalla de 16”. Además, a diferencia de otros FPS, no era para nada fácil controlar el juego con teclado y mouse.
Ahora, en PS3 y con una TV HD, se juega y ve impresionante. Escribiré algunos comentarios en un par de días más.
F.E.A.R. 2: Terminado
Acá va un review en inglés que hice ayer para Gamespot, a propósito de haber terminado el juego F.E.A.R. 2: Project Origin para PS3. Me gustaría después hacerlo en español y expandirlo. Acá va:
Finished F.E.A.R. 2 two days ago. Loved it.
This is a game in which I can see some flaws, but, regardless, It just fit me. Sometimes it can be repetitive, specially the chapters that are played in abandoned office buildings. Also, there is not much variety of enemies you can fight. To put it in another words, you can perceive that the game doesn't reach its full potential. Yes, it’s not perfect.
But, despite the above, the mix of a solid shooter with a supernatural horror story is just great. The settings are beautiful and detailed, the sounds and the music are superb, the action is fast and intense, and the encounters with Alma are scary.
The story, also, is great. Piece by piece, you begin to discover what's about Armacham Corp. and it's unnatural military projects, which involved experimentation with clones (replicas) soldiers and the exploitation of a little girl with enormous psychic powers. The pieces of information you get trough the game are just clues, so it's up to you to figure it out what's really happening. If something isn't totally clear, you can always go to http://fear.wikia.com and read the details.
So, in the end, despite some issues, you have an enjoyable, beautiful and scary game.
martes, 5 de octubre de 2010
Recapitulando
La llegada de una nueva televisión HD, de un Playstation 3, y de Starcraft II, provocaron lo inimaginable: llevo casi 4 meses sin jugar WOW. También se junta a lo anterior el bajón que se produce en el ambiente de WOW en los momentos finales de una expansión, a pocos meses (días) de que llegue la próxima.
Todo esto me ha permitido salir de los dominios de este excelente (pero absorbente) juego, y experimentar los otros aspectos que la industrial de los videojuegos ofrece actualmente. Me he encontrado con una industria madura, que produce regularmente juegos excelentes, en donde la calidad gráfica y el cuidado por el detalle han avanzado mucho, y en la cual he notado una preocupación especial por los argumentos de las historias detrás de los juegos, y en tratar de lograr esa conexión con el jugador que uno tanto agradece, esa en donde uno le “compra” todo al juego, en la que uno se emociona con lo que ocurre con los personajes, y en que la historia se transforma en algo apasionante.
Por lo mismo, seguiré escribiendo, pero ahora de los juegos que estoy jugando. Es posible que con la llegada de Cataclysm vuelva a WOW, pero mis ojos ya se han abierto: sé que existen juegos más allá de WOW.
lunes, 24 de mayo de 2010
Onyxia
Ayer estuve nuevamente en un PUG para hacer Onyxia; ayer nuevamente fui golpeado por el fracaso. Fue con un grupo de 10, éramos 2 healers, yo me encargué de uno de los tanques y de mi grupo de 5. Fueron solo dos intentos.
El primero, fue un wipe en la fase 2. Acá asumo mi parte en la derrota: no me fijé en el maldito Breath, y Drucha cayó muerta, consumida por las llamas forjadas en las entrañas de Onyxia. En esta fase el objetivo es hacerse cargo de los adds que aparecen por ambos lados de la caverna, y estar atento al aviso “Onyxia takes in a deep breath…”. En cuanto aparece este aviso, uno tiene que fijarse a donde mira la dragona y salirse de su camino, ya que ella avanzará por la caverna lanzando un chorro de llamas al suelo. Bueno, en el wipe en cuestión, yo me encontraba concentradísimo en mantener vivo a mi tanque, rodeado de pequeños dragones, cuando todo fue llamas y rechinar de dientes. En mi favor, puedo decir que no fui el único en morir con el breath, y lo más probable es que nos habríamos ido de wipe aún cuando no hubiera yo muerto en ese momento.
Segundo intento: llegamos al inicio de la tercera fase, pero murió el otro healer y me quedé yo con los dos tanques y los pocos DPS’s que estaban vivos. De hecho fui el último en morir. A pesar del segundo wipe, mi desempeño fue bastante mejor. Mejoré bastante en el indicador “Healing Done” de Recount, a pesar de yo ser un discipline priest, y ser el otro healer un holy priest (básicamente, discipline se basa en la mitigación de daño, por lo que generalmente se encuentra por debajo de otros healer en cuanto a sanación efectiva en una pelea).
De todas formas, toda la destreza y el talento invertido en el segundo intento no fueron suficientes para que el grupo sobreviviera a las llamas y esbirros de Onyxia.
Conclusión:
Onyxia es una pelea que requiere de mucha coordinación por el grupo, por lo que hacerla a través de PUG’s es, por definición, difícil. Lo bueno es que ahora en verdad conozco la pelea, por lo que voy a estar atento a futuros grupos para bajar a esta dragona.